【全面更新】回復阻害(重傷)が必要なチャンピオンまとめ【永久保存版】【回復系】

2021年8月7日チャンピオン 攻略情報, 攻略情報一般、戦略、マクロ、戦術関係, 豆知識、小ネタ

敵にいた場合に回復阻害アイテムが必要なやつをまとめてみました。(永久保存版)

回復阻害アイテムまとめ

戦闘時(殴り合いをしている時)に継続的に回復するやつが対象(パッシブやスキルの中にライフスティール等の回復効果が含まれているやつ)。

ガレンレクサイのパッシブのような非戦闘時回復、あるいは、ガングプランクのオレンジのようなCD(クールダウン)時間が10秒以上の長いやつは除外しています。アリスターマオカイのパッシブの回復もCDが長いので除外。殴り合いの中で回復するやつに対して「回復阻害」が有効なので。

回復阻害アイテムまとめ

ファイター系(ジャガーノート、ダイバー、スカーミッシャー)

ドクター・ムンド 回復お化け

WR wiki ドクター・ムンド

■パッシブ:毎秒減少HPの1%を回復する。
■1スキ:発動効果:包丁を投げて対象の現在体力の(16/19/22/25)%にあたる魔法ダメージを与え、2秒間移動速度を40%低下させる。包丁が命中すると、消費した体力が50%回復する(敵ユニットを倒すと100%)。
■ウルト:発動効果:10秒かけて体力を(50/75/100)%最大HP回復する。効果時間中は移動速度が(15/25/35)%増加する。

回復阻害アイテムまとめ

ナサス 回復お化け

WR wiki ナサス

■パッシブ:(12/18/24)%の物理体力吸収を獲得する。増加値はLv5,Lv9のとき上昇する。

1スキによる強化AAでもガッツリ回復する。ウルト中は1スキのクールダウンが半分になるのでガンガン回復する。レイトゲームでは回復阻害無いと倒せない。

フィオラ 回復お化け

WR wiki フィオラ

■パッシブ:近くにいる敵チャンピオンの急所を明らかにする。急所を攻撃すると対象の最大体力の(2.5+4.5%増加AD)%を確定ダメージとして与え、自身の体力を40+(5*チャンピオンレベル)回復し、移動速度が(30/40/50/60)%増加して1.75秒かけて元に戻る。(移動速度増加の値は(ult)グランドチャレンジのスキルレベルに応じて上昇する)
■ウルト:戦勝の地: 発動効果:8秒間、敵チャンピオン1体の急所を4個すべて明らかにし、その近くにいる間はデュエリスト・ダンスの増加移動速度を獲得する。8秒以内に4個すべての急所を攻撃するか、少なくとも1個を攻撃していた対象が倒された場合は、自分と周囲にいる味方の体力が毎秒(80/110/140)+60%増加AD 回復する。回復効果は2.5秒間続き、攻撃した急所の数に応じて回復量が増加する。

回復阻害無いと倒しきれない。

オラフ 回復お化け

WR wiki オラフ

■2スキ:発動効果:6秒間、50%の増加攻撃速度と(16/18/20/22)%の物理体力吸収を獲得し、減少体力1%につき回復効果が0.5%増加する。

例えば現在体力40%で2スキをポチッとやると、16+30=46%というメチャクチャな物理体力吸収となる(笑)。こりゃどんだけ殴っても死なんわけだ。

レネクトン

WR wiki レネクトン

■1スキ:発動効果:周囲の敵に(70/120/170/220)+90%増加ADの物理ダメージを与えて5フューリーを獲得し、当たった敵1体あたり(6/9/12/15)の体力を回復する。激情の支配:ダメージが増加して(105/180/255/330)+135%増加ADの物理ダメージを与え、回復量が3倍になる。CD:8秒 コスト:なし

シン・ジャオ

WR wiki シン・ジャオ

■パッシブ:通常攻撃が3回ごとに(20+(2*チャンピオンレベル))%ADの物理ダメージを与え、自分の体力を3+(3.8*チャンピオンレベル)+10%AD+40%AP回復する。

ダリウス

WR wiki ダリウス

■1スキ:発動効果:少しの時間をおいてから、斧を振り回して(14/28/42/56)+(35/40/45/50)%ADの物理ダメージを与える。斧の刃の部分が敵に当たると(40/80/120/160)+(100/115/130/145)%ADの物理ダメージを与え、命中したチャンピオン1体あたり自分の減少体力の15%(最大45%)を回復し、「大出血」を付与する。

イレリア

WR wiki イレリア

■1スキ: ダッシュで敵を通り過ぎ、(10/40/70/100)+60%ADの物理ダメージを与えて、自分の体力を(14%/16%/18%/20%)AD回復する。対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルした場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。エイム時は「瞬刃」がリセットされる対象を優先する。ミニオンには150%の追加ダメージを与える。CD:(11/10/9/8)秒 コスト:20MN

※以下、WRでは未実装(2021年6月6日現在)

エイトロックス 回復お化け

エイトロックス

■パッシブ:一定時間毎のAARangeが50増加(合計225)し、対象の最大HP比例の追加物理DMを付与して与えた追加物理DM分のHPが回復する。
■3スキ:敵チャンピオンに与えたDoT以外のDMの一定割合を回復する。
■ウルト:回復HP率増加。

ワーウィック 回復お化け

ワーウィック

■パッシブ:AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。現在HPが50%以下の場合は与えた追加魔法DM分のHPが回復し、現在HPが25%未満の場合は回復HPが150%増加する。
■1スキ:指定対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。
■ウルト:指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンにSuppression(最大1.5s)と0.167秒毎に魔法DMを与え、Suppression中に対象に与えた全DM分のHPが回復する(最大9Hit))

イラオイ 回復お化け

イラオイ

■パッシブ:触手を叩きつけてLv比例の物理DMを与える。また、敵チャンピオンに当たる毎に減少HPの5%回復する。

ウルト使用時の回復がエグい。

ウディア 回復お化け

ウディア

■2スキ:次の最初のAA時に最大HP比例のHPを回復する。また、その後のAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して同様のHPを回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

トランドル 回復お化け

トランドル

■パッシブ:範囲1400以内で敵ユニットデス時に、Lvと対象の最大HP比例のHPを回復する。
■2スキ:指定範囲に氷のフィールド(8s)を張る。範囲内にいる間ASとMSが増加し、自分自身への回復HP効果が25%増加する。
■ウルト:指定対象の敵チャンピオンに対象の最大HP比例の魔法DMを与えて対象のARとMRを吸収(20%)し、与えたDM分のHPを回復する。

殴り合い最強格。

ケイン ダーキン形態時に回復お化け

ケイン

ダーキン形態のパッシブ:敵チャンピオンに与えたスキルダメージの一定割合のHPを回復する。回復HP率: 29.412% + (Lv × 0.588)%

なんとCD時間なしで、全スキルのダメージで回復、しかもダメージの30%以上ガッツリ回復。滅茶苦茶である。ダーキンに進化すると回復阻害無いと倒せない。

ザック

ザック

■パッシブ:敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復する

ヘカリム

ヘカリム

■2スキ:4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する。

2スキのCDは長いが、2スキ使用時4秒間の回復による戦闘継続能力が高いため、回復阻害が必要。

ボリベア

ボリベア

■2スキ:指定対象の敵ユニットに噛み付き、増加HP比例の物理DMを与えて負傷(8秒間)を付与する。負傷が付与されている対象にこのスキルを使用した場合、物理DMが50%増加して減少HP比例のHPが回復する。

ヨリック

ヨリック

■1スキ:次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMとLvに応じた回復HPを付与する。HPが50%未満の場合は回復HPが100%増加する。

この回復があるので1v1の殴り合いもかなり強い。ザ・スプリットプッシャー。

メイジ

※以下、WRでは未実装(2021年6月6日現在)

ブラッドミア 回復お化け

ブラッドミア

■1スキ:指定対象の敵ユニットに魔法DMを与えてHPを回復。
■2スキ:徐々に元に戻る増加MS(37.5%, 1s)を獲得して対象指定不可状態で血の海に沈み(2s)、その上にいる敵ユニットに0.5秒毎に増加HP比例の魔法DMとSlow(40%)を与え、与えたDMの15%回復する。
■ウルト:指定範囲の敵ユニットに受けるDMが10%増加する疫病(4s)を付与する。疫病の効果終了時に対象に魔法DMを与え、敵チャンピオンに当たっていた場合にはHPを回復する。回復HPは2体目以降の敵チャンピオン1体毎に50%増加する。

レイトゲームになると不死身&ダメージ出まくりの化け物になる。

スウェイン 回復お化け

スウェイン

■パッシブ:デスした敵チャンピオンが魂のかけら(5s)を落とすようになり、魂のかけら回収毎に最大HP比例のHPを回復して魂のかけらが1スタック増加し、1スタック毎に最大HPが5増加する。回復HPの最大HPレシオはLv1/6/11で増加する。
■ウルト:12秒間、内なる悪魔を解放してHPが増加し、敵チャンピオンを優先的に、付近の敵ユニット3体に毎秒魔法DMを与えると同時に1体毎にHPを回復する。

カシオペア

カシオペア

■3スキ:対象が毒を受けている場合、対象に追加魔法DMを与えて自身のHPを回復する。

CD時間0.75秒でAAのように連射してくるのでガンガン回復する。レイトゲームになると、メイジなのに1v1の殴り合いがかなり強いため、スプリットプッシャーとしても行動可能(要TP)。

ヌヌ

ヌヌ

■1スキ:指定対象の敵チャンピオンに増加HP比例の魔法DMを与えてHPが回復する。HPが50%以下の場合は回復HPが50%増加する。

フィドルスティックス

フィドルスティックス

■2スキ:最大2秒間詠唱して周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与え、詠唱を最後まで完了した場合は対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。またそれぞれで与えた軽減前のDMの一定割合のHPを回復

モルガナ

モルガナ

■パッシブ:敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターにスキルで与えたDMの20%分のHPを回復する。なんとCDなし。

意外にもこいつ回復系。近年はジャングラーとしても活躍。

ヒーラー、エンチャンター

「エンチャンターサポート」って何?メイジとは違うの?

ソラカ 回復お化け

WR wiki ソラカ

■1スキ:星を呼んで(60/110/160/210)+40%APの魔法ダメージを与え、2秒間、30%のスロウ効果を与える。敵チャンピオンに命中すると「再生」を獲得し、4秒かけて自分の体力を(8/10/12/14)+5%AP回復する。3回味方チャンピオンを回復すると、「星のささやき」が強化されて効果範囲が拡大し、与えるダメージが40%増加する。
■2スキ:味方チャンピオンの体力を(80/120/160/200)+70%AP回復する。ソラカが再生を獲得していた場合は、対象の味方にも4秒間再生を付与する。
■ウルト:すべての味方チャンピオンの体力を(150/250/350)+40%AP回復する。対象の体力が35%以下だった場合は回復量が50%増加する。

ザ・回復系。敵にソラカがいる場合、回復阻害無いと集団戦負ける。早めに金剣必須。

ソナ 回復お化け

WR wiki ソナ

■2スキ:発動効果:自分と味方チャンピオン1体を(30/55/80/105)+25%AP回復する。

序盤はそこまでの回復力ではないが、APアイテムが揃ってレイトゲームになると化け物になる。

ジャンナ

WR wiki ジャンナ

■ウルト:発動効果:救済の強風を発生させて周囲の敵をノックバックし、範囲内の味方の体力を3秒間、毎秒(100/150/200)+50%AP回復する。

回復はウルトのみだが、範囲内全員回復なのがエグい。チームの守護神。

※以下、WRでは未実装(2021年6月6日現在)

タリック 回復お化け

タリック

■1スキ:自身と周囲の味方チャンピオンはスタック数と最大HP比例のHPを回復する。