【更新】回復阻害(重傷)が必要なチャンピオンまとめ【永久保存版】【回復系】

2022年11月20日チャンピオン 攻略情報,攻略情報一般、戦略、マクロ、戦術関係,豆知識、小ネタ

敵にいた場合に回復阻害アイテムが必要なやつをまとめてみました。(永久保存版)

回復阻害アイテムまとめ

戦闘時(殴り合いをしている時)に継続的に回復するやつが対象(パッシブやスキルの中にライフスティール等の回復効果が含まれているやつ)。

※2022/3追記:パッチ3.1で実装された新アイテム「ディヴァイン サンダラー」を所持していると滅茶苦茶に回復するので、対策として回復阻害必須。

ガレンレクサイのパッシブのような非戦闘時回復、あるいは、ガングプランクのオレンジのようなCD(クールダウン)時間が10秒以上の長いやつは除外しています。アリスターマオカイのパッシブの回復もCDが長いので除外。殴り合いの中で回復するやつに対して「回復阻害」が有効なので。

回復阻害アイテムまとめ

ファイター系(ジャガーノート、ダイバー、スカーミッシャー)

ドクター・ムンド ザ・回復お化け

WR wiki ドクター・ムンド

■Passive 気ままな往診 自動効果:次に受ける行動不能効果を無効化する。その際、代わりに現在体力の7%を失い、近くに薬品の入った容器が落ちる。容器を回収すると、クールダウンが10秒短縮されて、最大体力の8%が回復する(40秒のクールダウン)。敵チャンピオンが先に容器に触れると破壊される。5秒ごとに最大HPの1+0.07*チャンピオンレベルLV%を回復する。

■スキル1 首切りノコギリ 発動効果:ノコギリを投げて対象の現在体力の(20/23/26/29)%にあたる魔法ダメージを与え(最小(90/160/230/300))、2秒間移動速度を40%低下させる。敵に命中すると自分の体力が25、チャンピオンまたはモンスターに命中した場合は50回復する。モンスターに対するダメージ上限:(125/200/275/350) CD:4秒 コスト:50HP

■スキル2 心臓ビリビリHP 発動効果:4秒間、除細動器をチャージして、周囲の敵に毎秒(20/40/60/80)の魔法ダメージを与える。
再発動除細動器を爆発させて周囲の敵に(20/40/60/80)+7%増加HPの魔法ダメージを与える。爆発で敵にダメージを与えると、このスキルの効果時間中に受けたダメージの(15/18.5/20/22.5)%にあたる体力を回復する。対象がチャンピオンまたはモンスターだった場合は代わりに(30/35/40/45)%に当たる体力を回復する。CD:(16/15/14/13)秒 コスト:5%HP

■Ult マキシマム投与HP 発動効果:減少体力の20%にあたる体力を回復する。10秒間、攻撃力が4%増加HP、移動速度が(15/25/35)%増加し、効果時間をかけて最大体力の(20/40/60)%を回復する。CD:(80/70/60)秒

回復阻害アイテムまとめ

ナサス 回復お化け

WR wiki ナサス

■パッシブ:(12/18/24)%の物理体力吸収を獲得する。増加値はLv5,Lv9のとき上昇する。

1スキによる強化AAでもガッツリ回復する。ウルト中は1スキのクールダウンが半分になるのでガンガン回復する。レイトゲームでは回復阻害無いと倒せない。

フィオラ 回復お化け

WR wiki フィオラ

■パッシブ:近くにいる敵チャンピオンの急所を明らかにする。急所を攻撃すると対象の最大体力の(2.5+4.5%増加AD)%を確定ダメージとして与え、自身の体力を40+(5*チャンピオンレベル)回復し、移動速度が(30/40/50/60)%増加して1.75秒かけて元に戻る。(移動速度増加の値は(ult)グランドチャレンジのスキルレベルに応じて上昇する)
■ウルト:戦勝の地: 発動効果:8秒間、敵チャンピオン1体の急所を4個すべて明らかにし、その近くにいる間はデュエリスト・ダンスの増加移動速度を獲得する。8秒以内に4個すべての急所を攻撃するか、少なくとも1個を攻撃していた対象が倒された場合は、自分と周囲にいる味方の体力が毎秒(80/110/140)+60%増加AD 回復する。回復効果は2.5秒間続き、攻撃した急所の数に応じて回復量が増加する。

回復阻害無いと倒しきれない。

オラフ 回復お化け

WR wiki オラフ

■2スキ:発動効果:6秒間、50%の増加攻撃速度と(16/18/20/22)%の物理体力吸収を獲得し、減少体力1%につき回復効果が0.5%増加する。

例えば現在体力40%で2スキをポチッとやると、16+30=46%というメチャクチャな物理体力吸収となる(笑)。こりゃどんだけ殴っても死なんわけだ。

グウェン 回復お化け

WR wiki グウェン

Passive 裁断通常攻撃が対象の最大体力の(1%)+0.006%APにあたる追加魔法ダメージを与える。このスキルがチャンピオンに与えたダメージの70%にあたる体力を回復する。回復量は10+2*LV+7%APが上限。モンスターに対しては最大5+5%APの魔法ダメージ を与える。(敵チャンピオンに対する全AAに回復効果があるということ。殴り合いがめちゃくちゃ強い。)

■スキル1 チョキチョキッ!:自動効果:通常攻撃が命中するたびに1スタックを獲得する。(最大6秒間持続)。
発動効果:ハサミで2回切りつけ、消費したスタックごとに追加で1回切りつける。切りつけるたびに(10/14/18/22)+5%APの魔法ダメージを与え、最後の切りつけは代わりに(50/70/90/110)+25%APの魔法ダメージを与える。
各攻撃の中心は代わりに確定ダメージを与え、命中した敵に「裁断」を適用する。(↑のパッシブの回復が適用される。ガッツリ回復する。)
CD:(6.5/5.5/4.5/3.5)秒 コスト:40MN

■Ult 針仕事:1回目の発動:針を飛ばし、命中したすべての敵に(30/45/60)+8%APの魔法ダメージを与え、1.5秒間(30%/45%/60%)のスロウ効果を与え、「裁断」を適用する。このスキルは追加で2回まで再発動できる。
2回目の発動:3本の針を飛ばし、(90/135/180)+24%APの魔法ダメージを与える。
3回目の発動:5本の針を飛ばし、合計(150/225/300)+40%APの魔法ダメージを与える。
CD:(75/65/55)秒 コスト:100MN

ワーウィック 回復お化け

ワイリフ版ワーウィックについて

■パッシブ:体力が50%未満だった場合は、与ダメージの100%にあたる体力を回復する。
■1スキ:前方にダッシュして対象の敵に噛みつき、魔法ダメージを与え、与えたダメージの40%の体力を回復する。
■ウルト:敵チャンピオンに飛びついて詠唱中(サプレッション中)に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。

めちゃくちゃに回復する。回復阻害必須。

エイトロックス 回復お化け

エイトロックス

■パッシブ:20秒ごとに、次に行う通常攻撃が強化されて、対象の最大体力の8%にあたる追加物理ダメージを与え、同量の体力を回復する。
■3スキル:【自動効果】敵チャンピオンに対して(21/24/27/30)%の物理ヴァンプを獲得する。(AA+スキルの全物理ダメージで回復する。えぐい。)
■ウルト:ウルト使用中の増加回復(30/45/60)%(えぐい)

ケイン ダーキン形態時に回復お化け

ケイン

ダーキン形態のパッシブ:チャンピオンに与えた全物理ダメージ26%にあたる体力を回復する。(えぐい)
■3スキル:最初に地形に入った際に体力が(100+40%増加物理攻撃力)回復する。
■ウルト:ダーキン形態の追加効果:対象の最大体力の(10%+0.13%増加物理攻撃力)の物理ダメージを与え、対象の最大体力の
(7%+0.1%増加攻撃力)にあたる体力を回復する。

レネクトン

WR wiki レネクトン

■1スキ:発動効果:周囲の敵に(70/120/170/220)+90%増加ADの物理ダメージを与えて5フューリーを獲得し、当たった敵1体あたり(6/9/12/15)の体力を回復する。激情の支配:ダメージが増加して(105/180/255/330)+135%増加ADの物理ダメージを与え、回復量が3倍になる。CD:8秒 コスト:なし

シン・ジャオ

WR wiki シン・ジャオ

■パッシブ:通常攻撃が3回ごとに(20+(2*チャンピオンレベル))%ADの物理ダメージを与え、自分の体力を3+(3.8*チャンピオンレベル)+10%AD+40%AP回復する。

ダリウス

WR wiki ダリウス

■1スキ:発動効果:少しの時間をおいてから、斧を振り回して(14/28/42/56)+(35/40/45/50)%ADの物理ダメージを与える。斧の刃の部分が敵に当たると(40/80/120/160)+(100/115/130/145)%ADの物理ダメージを与え、命中したチャンピオン1体あたり自分の減少体力の15%(最大45%)を回復し、「大出血」を付与する。

イレリア

WR wiki イレリア

■1スキ: ダッシュで敵を通り過ぎ、(10/40/70/100)+60%ADの物理ダメージを与えて、自分の体力を(14%/16%/18%/20%)AD回復する。対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルした場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。エイム時は「瞬刃」がリセットされる対象を優先する。ミニオンには150%の追加ダメージを与える。CD:(11/10/9/8)秒 コスト:20MN

ウーコン

wr wiki ウーコン

■1スキ:金の如意棒 自動効果:スキル使用後5秒間、次に行う通常攻撃の射程が150増加する。
発動効果:次の通常攻撃が強化されて追加で(30/50/70/90)+(30/35/40/45)%ADの物理ダメージを与え、自分の体力を(30/50/70/90)+40%基本AD+16%増加HP回復する。このスキルは使用時に通常攻撃のクールダウンを解消する(AAタイマーリセット)。ウーコンと分身の通常攻撃は「金の如意棒」のクールダウンを0.5秒短縮する。チャンピオン以外に対しては回復量が50%低下する。CD:(8/7.5/7/6.5)秒 コスト:40MN

※特にディヴァイン・サンダラー積んだウーコンは1スキでガッツリ回復してしまうので回復阻害必須。

※以下、WRでは未実装(2022年11月現在)

イラオイ 回復お化け

イラオイ

■パッシブ:触手を叩きつけてLv比例の物理DMを与える。また、敵チャンピオンに当たる毎に減少HPの5%回復する。

ウルト使用時の回復がエグい。

ウディア 回復お化け

ウディア

■2スキ:次の最初のAA時に最大HP比例のHPを回復する。また、その後のAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して同様のHPを回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

トランドル 回復お化け

トランドル

■パッシブ:範囲1400以内で敵ユニットデス時に、Lvと対象の最大HP比例のHPを回復する。
■2スキ:指定範囲に氷のフィールド(8s)を張る。範囲内にいる間ASとMSが増加し、自分自身への回復HP効果が25%増加する。
■ウルト:指定対象の敵チャンピオンに対象の最大HP比例の魔法DMを与えて対象のARとMRを吸収(20%)し、与えたDM分のHPを回復する。

殴り合い最強格。

ザック

ザック

■パッシブ:敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復する

ヘカリム

ヘカリム

■2スキ:4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する。

2スキのCDは長いが、2スキ使用時4秒間の回復による戦闘継続能力が高いため、回復阻害が必要。

ボリベア

ボリベア

■2スキ:指定対象の敵ユニットに噛み付き、増加HP比例の物理DMを与えて負傷(8秒間)を付与する。負傷が付与されている対象にこのスキルを使用した場合、物理DMが50%増加して減少HP比例のHPが回復する。

ヨリック

ヨリック

■1スキ:次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMとLvに応じた回復HPを付与する。HPが50%未満の場合は回復HPが100%増加する。

この回復があるので1v1の殴り合いもかなり強い。ザ・スプリットプッシャー。

メイジ、魔法系

ヌヌ

ヌヌ

■1スキ:敵に噛みついて(55/110/165/220)+50%APの魔法ダメージを与え、体力を(60/100/140/180)+60%AP回復する。自分の体力が最大体力の50%以下だった場合は、この回復効果が50%増加する。ミニオンとモンスターには代わりに(350/560/770/980)の確定ダメージを与える。

モルガナ

モルガナ

■Passive ソウルサイフォン 自動効果:チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターにスキルで与えたダメージの20%にあたる体力を回復する。なんとCDなし。

意外にもこいつ回復系。3スキのシールドもあり敵にいると非常に面倒くさい。

アーリ

WR wiki アーリ

■Passive 生気吸引: 自動効果:スキルが対象に当たると「生気吸引」のスタックを獲得する。3スタックで次にスキルが敵に当たったときに自分の体力を(40/60/80/100)+20%AP回復する。
敵チャンピオンが、アーリがダメージを与えてから3秒以内に倒された場合、その生気を吸収して体力が(80/120/160/200)+40%AP回復する。
(回復量はLv5,Lv9,Lv13で上昇する。)

※以下、WRでは未実装(2022年11月現在)

ブラッドミア 回復お化け

ブラッドミア

■1スキ:指定対象の敵ユニットに魔法DMを与えてHPを回復。
■2スキ:徐々に元に戻る増加MS(37.5%, 1s)を獲得して対象指定不可状態で血の海に沈み(2s)、その上にいる敵ユニットに0.5秒毎に増加HP比例の魔法DMとSlow(40%)を与え、与えたDMの15%回復する。
■ウルト:指定範囲の敵ユニットに受けるDMが10%増加する疫病(4s)を付与する。疫病の効果終了時に対象に魔法DMを与え、敵チャンピオンに当たっていた場合にはHPを回復する。回復HPは2体目以降の敵チャンピオン1体毎に50%増加する。

レイトゲームになると不死身&ダメージ出まくりの化け物になる。

スウェイン 回復お化け

スウェイン

■パッシブ:デスした敵チャンピオンが魂のかけら(5s)を落とすようになり、魂のかけら回収毎に最大HP比例のHPを回復して魂のかけらが1スタック増加し、1スタック毎に最大HPが5増加する。回復HPの最大HPレシオはLv1/6/11で増加する。
■ウルト:12秒間、内なる悪魔を解放してHPが増加し、敵チャンピオンを優先的に、付近の敵ユニット3体に毎秒魔法DMを与えると同時に1体毎にHPを回復する。

カシオペア

カシオペア

■3スキ:対象が毒を受けている場合、対象に追加魔法DMを与えて自身のHPを回復する。

CD時間0.75秒でAAのように連射してくるのでガンガン回復する。レイトゲームになると、メイジなのに1v1の殴り合いがかなり強いため、スプリットプッシャーとしても行動可能(要TP)。

フィドルスティックス

フィドルスティックス

■2スキ:最大2秒間詠唱して周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与え、詠唱を最後まで完了した場合は対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。またそれぞれで与えた軽減前のDMの一定割合のHPを回復

ヒーラー、エンチャンター

「エンチャンターサポート」って何?メイジとは違うの?

ソラカ 回復お化け

WR wiki ソラカ

■1スキ:星を呼んで(60/110/160/210)+40%APの魔法ダメージを与え、2秒間、30%のスロウ効果を与える。敵チャンピオンに命中すると「再生」を獲得し、4秒かけて自分の体力を(8/10/12/14)+5%AP回復する。3回味方チャンピオンを回復すると、「星のささやき」が強化されて効果範囲が拡大し、与えるダメージが40%増加する。
■2スキ:味方チャンピオンの体力を(80/120/160/200)+70%AP回復する。ソラカが再生を獲得していた場合は、対象の味方にも4秒間再生を付与する。
■ウルト:すべての味方チャンピオンの体力を(150/250/350)+40%AP回復する。対象の体力が35%以下だった場合は回復量が50%増加する。

ザ・回復系。敵にソラカがいる場合、回復阻害無いと集団戦負ける。早めに金剣必須。

ソナ 回復お化け

WR wiki ソナ

■2スキ:発動効果:自分と味方チャンピオン1体を(30/55/80/105)+25%AP回復する。

序盤はそこまでの回復力ではないが、APアイテムが揃ってレイトゲームになると化け物になる。

ジャンナ

WR wiki ジャンナ

■ウルト:発動効果:救済の強風を発生させて周囲の敵をノックバックし、範囲内の味方の体力を3秒間、毎秒(100/150/200)+50%AP回復する。

回復はウルトのみだが、範囲内全員回復なのがエグい。チームの守護神。

※以下、WRでは未実装(2022年11月現在)

タリック 回復お化け

タリック

■1スキ:自身と周囲の味方チャンピオンはスタック数と最大HP比例のHPを回復する。