LOLモバイル・ワイルドリフトとモバイルレジェンド(モバレ)の違いについて、まとめてみました
2020年6月6日より、フィリピンとブラジルで、いよいよオープンアルファテストが始まりました。
それにより、Youtube上にもプレイ動画が大量にアップされるようになりました。→Youtube検索「lol wild rift game play」
その動画を分析することにより、LOLモバイル・ワイルドリフトの仕様が明らかになってきました。
LOLモバイル・ワイルドリフトとモバイルレジェンド(モバレ)の違いについて、ざっくりとまとめてみました。
※以下の比較は、2020年6月現在の比較です。
ワイリフ vs モバレ 比較表
LOLモバイル・ワイルドリフト | モバイルレジェンド(モバレ) | |
大型エピックモンスターの位置 | Blueサイドの下側にドラゴン、上側にヘラルド&バロン固定。Redサイドはその逆(Redサイドは上側にドラゴンが来るので、ADC&サポートはTOPレーンに行く。)。※PC版と異なり、Redサイドは画面反転表示になっている(Redサイドも本拠地は左下)。 | タートル&ロード出現位置はランダム |
チャンピオン間の格差 | 格差ゼロとは言わないが、少ない。無料・安いチャンプでも弱いということはない。無料でもらえるチャンプでもダイヤまで行ける。(ジンクス、ヴァイなどは無料なのに高ティア。非常に良心的。) | 明らかに強いチャンプと弱いチャンプの格差がある。安いチャンプは基本的に弱い。特に無料でもらえるチャンプ(ライラ、子龍など)を上位ランク帯で取ると、他プレイヤーの捨てピックを誘発し、勝てる試合も勝てなくなる。 |
Pay to Win | 課金要素で強さに差が出るということは一切ない。 | スキン購入で少しステータスが上がる(決定的な程度ではない)。 |
無料・安いチャンプでもダイヤモンド(ミシック)まで行けるか | ○ 可能 | ×。無料でもらえるチャンプはいわゆる「捨てピック」として使われるのが一般的。上位ランクで無料チャンプ(ライラ、子龍など)を出すと、他のプレイヤーの捨てピックを誘発するため、無料チャンプでは上位ランクに行くと勝てなくなる。上に行きたいなら課金必須。 |
勝率表示 |
チャンピオンピック画面での勝率表示は無い。プレイヤーの詳細画面に行けば勝率を見ることは可能。 |
あり(この勝率表示システムが、いわゆる「捨てピック」の温床になっている。メインチャンピオンの勝率を下げたくないので、他のプレイヤーが弱いのをピックしたら、試合を捨ててどうでもいいチャンピオンをピックする事=「捨てピック」がモバレでは常態化している。) |
レーンの別れ方 | Blueサイドなら、TOPに1、JGに1、MIDに1、BOTに2で分かれるのが定石。Redサイドなら、TOPに2、JGに1、MIDに1、BOTに1。要はドラゴン側に2人配置するのが定石になっている。(なお、これをEUスタイルと言う) | 1-2-2、1-3-1、2-2-1など、状況・戦略によって様々。というか適当(笑)。ジャングル専門は無い。タートル側に2人、とかの決まりもない。(※2020年10月頃のアップデートで、一人がジャングル専門になるよう仕様変更されたようです。⇒詳細) |
ジャングラー専門職 | あり。LOLモバイルでもジャングル専門に一人担当するのが定石となっている。(EUスタイル) | ジャングル専門は無いのが普通。(※2020年10月頃のアップデートで、一人がジャングル専門になるよう仕様変更されたようです。⇒詳細) |
ワードによる視界コントロール | あり | なし。人間ワードのみ。サポートが身を挺して視界を取るのが定石。 |
視界がなくても音が聞こえるか | 聞こえない | 聞こえる。視界がなくてもジャングルを狩っている音は丸聞こえ。リコール音も聞こえる。 |
敵を倒したらバフを奪えるか | 奪える | 奪えない。そのままバフの権利も消滅。 |
ミニオンを倒した時に金をもらうために、ラストヒット取らないといけないかどうか | ラストヒットを取らなくてもOK。ただしラストヒット取ったときよりも少ない(倒されたミニオンの、一定の範囲内にいれば金をもらえる)。 | ラストヒットを取らなくてもOK。ただしラストヒット取ったときよりも少ない(倒されたミニオンの、一定の範囲内にいれば金をもらえる)。 |
サモナースペル | 2つ選択可能 | 1つ選択可能(1つは回復で固定) |
スキルの数 | 基本的に4つ(一部例外あり) | 基本的に3つ(一部例外あり) |
アクティブアイテムの数 | 1つのみ所持可能(靴のエンチャント) | 制限なし |
ジャングルの中に、回復の実、ブラストコーン、視界取るやつがあるかどうか | あり | なし |
試合時間 | 20分前後 | 15分前後 |
装備の購入 | 本拠地でのみ可能 | いつでもどこでも買える |
掲示板の声
830 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd43-N3Ne [49.98.224.118])[sage] 投稿日:2021/01/14(木) 00:39:05.59 ID:++E0wAxCd
>>825
ゲーム性が結構異なってると思う
ワイリフは各チャンプのパワースパイク、適正レーン、各種中立、構成相性等を総合判断しつつ試合運びする必要有り
また飛び抜けて壊れが少なく(リー、イブゼド、フィズくらい)
短所はイベントが弱くモチベや盛り上がりに欠ける
対してモバレは
・(低~中ランクまで、ある程度は)細けぇ事ぁ抜き!頭空っぽでスマブラ楽しむデザイン
・悪影響も有るもののOP商法。金払えばある程度勝ち易くなるし、ぶっ壊れキャラで出る脳汁の印象は強い
・自撮り画像など自由にアイコンに使えて、海外ではFaceBookに近いソーシャルツールみたいになってる
・定期的な「国家代表戦」みたいなのが開催されてる。ある程度のランクのプレイヤー達が国家代表として選抜され、他国の代表と対戦し、国同士のスコア勝敗出すお祭りが熱い。これを目標にしてる人も多い。ゲーム内からリアルタイム観戦可能。報酬や称号も有ったはず。
向こうの子供達はこれでeスポ選手風味の体験を得られて楽しいらしい
違ったらすまんす
ディスカッション
コメント一覧
そもそもモバレを批判する前提で書かれているサイト。
訂正しておきます。
チャンピオン間の格差:モバレは初期に強いキャラを買えるコインがもらえ、それによりヒーローを購入できます。なので、格差があろうと強いのを買えばいい。
無料・安いチャンプでもダイヤモンド(ミシック)まで行けるか:これも先ほどと同様強いキャラを使えばいいし、わざわざ無料キャラや安いキャラでいく必要がない。
勝率表示:そもそも弱いキャラを選ばない。味方が選んだとしても、捨てピックは常態化していない。
レーンの別れ方:タートル側とかはなく、タートルは2レーンの間にランダムに来るからなんですが。
モバレを理解できないため、適当だと勘違いしているようです。
ジャングラー専門職:ジャングラーがいます。ジャングラーじゃなくても経験値やバフがはいるので狩ることもします。
ワードによる視界コントロール:そんな定石は存在しない。視界がlolとは全然違うんですよ。
以上。
片方の悪いと思ったことをいう比較は比較サイトとして使えませんね。
正直自分もワイリフ寄りの記事だなぁとは感じました
しかし上3項目の訂正内容は論点ずらしに見えます
結局キャラ格差があることは間違ってないじゃないですか
途中で送っちゃったさっきの続き
好きなキャラなのに弱いから使えないってのは悲しいことだと思いませんか
強いキャラ買えばいいって言うけれど、複数所持してないと話にならないでしょ
強キャラは総じて高いことが多くて何体も買うことはできずエンブレムもその分だけ必要だし
そもそも現環境無料で貰えるエウドラは海外tire1だしティグラルも強い。すぐ溜まるチケットで買えるクリントはjgとして強いしgoldもできる。あとexpレーンのファイターいればいいんだからそいつは無料で溜まるBP使って買えば良い。
キャラ格差まるで無いみたいなこと書かれてるけどlolもあるし100体もいたら1割くらいは環境にあってないキャラもいるだろ。別にステピなんてネットで声がでかいやつがしてるだけ。
ただしエンブレムはクソ
そもそも常に強いキャラと弱いキャラが決まってて強いキャラを買って使う前提でランクマがあるのはおかしくないですか?
ワイリフは新キャラは基本全部リリースイベントで無料で貰えますけどね
それに試合に影響があろうとなかろうとスキンによってステータス違うのはおかしくないですか?
ルーンも課金する必要があるし課金の面では完敗だと思いますけど
モバレにわかなんで間違ってるとこあったらごめんなさい
ずいぶんwrの肩を持つ記事やなあ
まあでも視界概念があるのに視界アイテムがない時点でモバレも意味わからんしな
これはゲームデザインの問題やけどね
まともな記事とは言えんなあ
1-2-2も1-3-1も2-2-1も適当ではなくそれぞれきちんと理由があった 少なくともこの記事よりは考えられて出来てる
まあ今はバランス調整の関係でJG入れるのが普通だけど
ワイリフのまとめサイト発ならこういう記事になるよなあ、、
多分ブロスタとかそっちのゲームに近い設計なんだろうね、明確に強いチャンプ、弱いチャンプがいるしマクロも比較的重視されない
あとMOBAにおいて視界確保はとても重要な行動で、オブジェクトを取ることは常にその先にある
そのリスクリターンを踏まえてレーン戦時も一旦ウェーブを押してJG内の視界を取りに行こう、といったマクロ的な思考判断が生まれるはずなんだけどそういう駆け引きがない時点で戦略性、競技性は劣るよね
ブロスタ楽しい!って言う人はめちゃくちゃ楽しめると思う
どっちもゲームとして優劣は存在し無い
ただワイリフは運営の販売戦略が無能すぎる、広告の点でモバレを見習った方がいい